创建对象几种形式
方式一: Object构造函数模式
- 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
- 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
- 问题: 语句太多
var p = new Object()//先创建空Object对象 p = {} //此时内部数据是不确定的, 再动态添加属性/方法 p.name = 'Tom' p.age = 12 p.setName = function (name) { this.name = name }
方式二: 对象字面量模式
- 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
- 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
- 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
var p = { name: 'Tom', age: 12, setName: function (name) { this.name = name } }
方式三: 工厂模式
- 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景: 需要创建多个对象
- 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
function createPerson(name, age) { var obj = {//返回一个对象的函数 name: name, age: age, setName: function (name) { this.name = name } } return obj }
工厂模式无法识别对象的类型,因为它们直接由 Object() 构造函数创建,原型链上只有 Object.prototype 对象,不像Date、Array等。
方式四: 自定义构造函数模式
- 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
- 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。另外就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。
1.构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.setName = function (name) { this.name = name } } var p1 = new Person('Tom', 12) function Student(name, price) { this.name = name this.price = price this.setName = function (name) { this.name = name } } var s1 = new Student('Bob', 13000) console.log(p1 instanceof Person)//true console.log(s1 instanceof Student)//true console.log(p1,s1)
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例。所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true。
2.注意点
p1和p2都是Person这个类的实例,所以都拥有setName这个方法,但是不同实例之间的方法是不一样的。在类中给实例增加的属性(this.xxx=xxx)属于当前实例的私有的属性,实例和实例之间是单独的个体,所以私有的属性之间是不相等的。
var p2 = new Person(‘jack’, 12)
console.log(p1.setName === p2.setName);
每创建一个Person构造函数,在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个setName方法,也就是说构造函数每执行一次就会创建一个新的setName方法。这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的,这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法。
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.setName = fun } function fun(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); };
将函数定义在全局作用域这种方法,虽然会提升性能,但污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也很不安全。那么有没有更好的办法呢?
方式五: 构造函数+原型的组合模式
套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用。当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过proto来访问该属性。
function MyClass() {} var mc = new MyClass() console.log(mc.__proto__ === MyClass.prototype)//true
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
function Person(name, age) { //在构造函数中只初始化一般函数 this.name = name this.age = age } Person.prototype.setName = function (name) { this.name = name } var p1 = new Person('Tom', 23) var p2 = new Person('Jack', 24) console.log(p1, p2) p1.setName("james")//p1没有这个方法,就会去原型对象中寻找 console.log(p1)//Person{name: "james", age: 23}
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。